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移动领域掀武侠风游族深挖手游细分市场

2019-05-15 01:09:28来源:励志吧0次阅读

今年的移动游戏领域已完全进入去粗留细,去伪存真的阶段,如何在精品化大作辈出的市场找到自己的合适定位成为摆在各大手游厂商眼前的首要难题。市场红海,并不是说就不存在机遇,往往深挖某个细分领域,会取得出人意料的成绩。

图1《四大萌捕》

近期移动游戏领域刮起的一阵武侠风便是一个很好的例子。游族络直接拉来武侠四大宗师之一温瑞安坐镇,配合其成名作《四大名捕会京师》的正版授权游戏《四大萌捕》,来主持这场移动武侠潮,新玩法新江湖的打造,在玩家中反响不小。

以IP 为源的细分化市场

游族络董事长兼CEO林奇在30日的ChinaJoy高峰论坛CDEC上指出,IP是文化创意产业的根,不会随着一款产品的失败而失败,可以围绕IP做游戏,做用户群。《四大萌捕》就是游族络以优良IP四大名捕打造的新一款武侠题材作品,玩法上有创新性的突破,事实上温氏武侠粉已经在《四大萌捕》上吹起了集结号。

在继承武侠小说精华的基础上,加入魔法和次世代机械,将热血动漫与空想武侠融合。这些微创新的部份,都让《四大萌捕》这一移动端的武侠,里的江湖,更使人期待了。而武侠宗师温瑞安的认可,本身就是给玩家的一份保证书。

以年轻人为主的移动互联用户并没有表现出在PC端的特点可以被掌握,而是自发地围着IP流动,毫无规律性,林奇认为。这给厂商的提示就是必须掌握手IP资源。

固然,收IP还只是步,自研IP打造中国的轻迪斯尼品牌才是游族络希望去做的。《女神同盟》作为游族络自创的优质IP,在PC上表现出强大的营收能力,Chinajoy上推出的《女神同盟》手游版便是基于此的二代产品。

深探细分市场不只靠IP

图2《四大萌捕》

部份手游企业陷入一种误区,以为题材等于细分领域,优质IP等于创新,这多只能算是浅尝则止,而不能算作深挖。以武侠文化导入用户,不在市面已有手游玩法的基础上,创造些属于自己的东西,那基本就是换层皮而已,即使把哈利波特这样的国际大IP拿去做,玩家留存率也不会太好看。

实际上游族络仿佛已经养成了在中国传统文化的基础上再创新的好习惯。《大皇帝》不惧三国题材泛滥敢于以玩法求存,推国韵水墨风格,到《神权》游族+U计划的产品又是以少有的北欧神话为故事背景。《四大萌捕》在游戏中加入跑酷战斗、摇一摇玩法和重力感应部分,这一系列才是游族旗下侠系列产品火起来的根本原因。

其实新功能在不断开发,手游也是可以有很多创新空间的。如早不会有人想到摇一摇有什么创意,就去做了,让玩家可以寻找同时与自己摇一摇的小火伴,《四大萌捕》就去做了,把摇一摇作为玩家取得额外收益的手段。题材有了,创新点有了,深探准备工作就绪,那么剩下的就是发行和坐等玩家数据了。

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